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MapText_Command1_0 "Primary Elevator Shaft / Waiting Area" MapText_Command1_1 "Umbilical to Rickenbacker" MapText_Command1_2 "Shuttle Bays" MapText_Command1_3 "Shuttle Control" MapText_Command2_0 "ブリッジ" MapText_Command2_2 "バスルーム" MapText_Command2_3 "Captain s Quarters" MapText_Command2_4 "Bridge Conference Area" MapText_Command2_5 "Officers Quarters" MapText_Command2_7 "Officers Lounge" MapText_Command2_8 "だっしゅつ ポッド" MapText_Eng1_1 "Coolant Tubes" MapText_Eng1_10 "Coolant Tubes" MapText_Eng1_2 "Port Nacelle" MapText_Eng1_3 "Starboard Nacelle" MapText_Eng1_4 "Core Control" MapText_Eng1_5 "Engineering Control" MapText_Eng1_6 "Coolant Tubes" MapText_Eng1_7 "エンジン コア" MapText_Eng2_0 "Command Control" MapText_Eng2_1 "Cargo Bay 2B" MapText_Eng2_2 "Shuttle Control" MapText_Eng2_3 "Shuttle Bay" MapText_Eng2_5 "Cargo Bay 1B" MapText_Eng2_7 "Cargo Bay 2A" MapText_Eng2_8 "Cargo Bay 1A" MapText_Hydro1_0 "Cultivation Cells" MapText_Hydro1_1 "ストレージ エリア" MapText_Hydro1_2 "Observation Lounge" MapText_Hydro1_3 "Cultivation Cells" MapText_Hydro1_4 "Cultivation Cells" MapText_Hydro2_0 "Experimental Office" MapText_Hydro2_2 "Sector B Storage" MapText_Hydro2_3 "Sector B Maintenance" MapText_Hydro2_4 "Administrative Offices" MapText_Hydro2_5 "セキュリティ" MapText_Hydro2_6 "Sector C Maintenance" MapText_Hydro2_7 "ウォーター ストレージ" MapText_Hydro2_9 "Biological Survey Labs" MapText_Hydro3_0 "Turbines" MapText_Hydro3_1 "Turbine Control" MapText_Hydro3_2 "Turbines" MapText_Medsci1_0 "Power Station" MapText_Medsci1_1 "Research Development" MapText_Medsci1_2 "Cryo Retraining Facility" MapText_Medsci1_3 "Cryo Recovery B" MapText_Medsci1_5 "Cryo Recovery A" MapText_Medsci1_7 "Medical Reception Area" MapText_Medsci1_8 "Specimen Analysis" MapText_Medsci2_0 "Crew Quarters" MapText_Medsci2_1 "Security / Crew Lounge" MapText_Medsci2_2 "Primate Research" MapText_Medsci2_3 "Primate Research" MapText_Medsci2_4 "ICU / Biopsy" MapText_Medsci2_5 "Crew Quarters" MapText_Medsci2_6 "Crew Quarters" MapText_Medsci2_7 "Radiation Lab / Storage" MapText_Ops1_0 "Holographic Projection Theater" MapText_Ops2_0 "Systems Administration" MapText_Ops2_1 "ラウンジ" MapText_Ops2_2 "Crew s Quarters" MapText_Ops2_3 "Systems Administration" MapText_Ops2_4 "Xerxes Core" MapText_Ops2_5 "Crew s Quarters" MapText_Ops2_6 "Crew s Quarters" MapText_Ops2_8 "Crew s Quarters" MapText_Ops3_0 "Power Administration" MapText_Ops3_1 "ラウンジ" MapText_Ops3_3 "バスルーム" MapText_Ops3_4 "データ ストレージ" MapText_Ops3_5 "Galley / Pantry" MapText_Ops3_6 "Mess Hall" MapText_Ops3_8 "ラウンジ" MapText_Ops4_0 "セキュリティ" MapText_Ops4_1 "セキュリティ" MapText_Ops4_2 "Brig" MapText_Ops4_3 "Power Operations" MapText_Ops4_4 "Power Operations" MapText_Ops4_5 "Systems Operations" MapText_Ops4_6 "Barracks" MapText_Ops4_7 "セキュリティ" MapText_Rec1_0 "Upper Crew Quarters" MapText_Rec1_1 "Athletic Facilities" MapText_Rec1_2 "Medical Annex" MapText_Rec1_3 "Crew Quarters / Primary Elevator Shaft" MapText_Rec1_4 "Athletic Facilities" MapText_Rec2_0 "ガーデン" MapText_Rec2_1 "Garden Maintenance" MapText_Rec2_2 "ダイニング" MapText_Rec2_3 "Maintenance Tunnels" MapText_Rec2_5 "The Bon Chance Lounge" MapText_Rec2_6 "Mess Area" MapText_Rec3_0 "TriOp Galleria" MapText_Rec3_1 "Sensual Stim Center" MapText_Rec3_2 "カジノ" MapText_Rec3_3 "TriOp Galleria" MapText_Rec3_4 "TriOp Galleria" MapText_Rec3_5 "ムービー シアター" MapText_Rec3_6 "セキュリティ エリア"
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禅ジャズ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]禅ジャズ(EX) 明鏡止水 TOMOSUKE feat.あさき 一京 208~290 2 05 1128 属性 総合力、階段、乱打、発狂 譜面 禅ジャズ(EX) (ミラー譜面) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=KGKS5xZZ_VI NR=1 解説 曲の最後で減速する。AC15からは減速時のBPM値(208)が張り合い画面で表示されなくなり、「BPM290」だけになった。 中盤の乱打地帯は5の連打を左手親指で処理するといい。 後半は階段を確実に繋げる必要がある。ここまで誤魔化してきた人にとっては辛いはず。 ゲージがかなり伸びにくいので、取れるところはきっちり取っておきたい。 序盤の滝が駄目な人は中盤までにゲージを回復しておくこと。 ただし、滝まででコンボを繋いでいけば発狂であまり押せなくてもある程度残ることも。残せるとこの後が非常に有利。 名前 コメント ドラムの発狂とかスネアビームは繋げると楽しいぞ -- 良く見ると所々16分があるwwwこれが繋ぎにくい原因か・・・ -- 55節に9がズレているが、149の無理押しがある。 -- フルコンを狙う際は21節がかなりの難関。どう左を餡蜜するか考えておかないとぶっつけ本番では厳しい。 -- 序盤ははっきり言って殺し。中盤以降の譜面をある程度完璧にこなせると良。正規で出来ると総合力うpにつながる。 -- 74,75小節が最初で0の人にとっては最大の難所になる可能性がある -- とりあえずHをBAD1桁になるまでやりこむ事をおすすめします。最低で9ぐらい。家庭用があるならトレーニングモードの遅くても見やすい方法あるからやってみて覚えるっていう手もある。 -- ラスト、気を抜くと殺されることがあるので特にボーダーの時は注意 -- Hとの差は最初にひどい発狂があってゲージ0になる上ノート数も多く非常に回復しにくくなった点。しかも発狂が終盤に1個増えてる・・・。 -- Hで悪癖付いた人はEXも苦労する -- 手の動かし方はHとあまり変わらない 最初でゲージ0になり、そのあともポロポロ落とすとゲージが全く増えない。小さなミスをなくすことが大事。 -- リズムを惑わす上にこぼしやすい配置が目立つ為40でも上位。 -- 個人的に79・83・87小節の最後の2489の同時押しの寸前にある赤が非常にウザイ -- 正規での鬼門は途中の123を押すところかと。ここで削られたらかなり厳しいので押せない人はミラー推奨 -- 前半の発狂でゲージ0でもクリア可能。前半の発狂は鏡だとスクリーンHorEXの一番最初におまけを足した感じなので取りやすいかと。おまけの部分を多少無視するのも手かも -- 発狂以外のところはなるべく落とさないように拾うのがクリアへの道 --
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チテイタンケン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] チテイタンケン(EX) スーパーモグー ぶちパンダ SUPERモグー 37-180 2 01 1365 コメントページへ 属性 同時押し(三角押し)、交互連打、体力 譜面 チテイタンケン(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=fbsemJMdHQY フルコン(ライン録画) http //jp.youtube.com/watch?v=esZqym0Ddx4 手元 http //jp.youtube.com/watch?v=me2CJaF9m6s http //robo.1555.info/070707_chiteitanken.wmv http //www.youtube.com/watch?v=5viAJWWrIao (上のyoutube版) 解説 モンゴルEXのように、ノーツが少なく高速への変化も分かり易い低速地帯が、最初と中盤に2箇所ある。HSはBPM180に合わせること。 よく出てくるのは2~3個の8分押しと、三角押し→乱打の譜面。8分押しでゲージを回復できるくらいの地力は必要。 三角押しにより左右に振られやすい。総ノーツも1300を越えているので、途中でバテないように注意。 中盤の交互押しは餡蜜推奨。降って来るオマケ自体は単純な配置なので、とにかく交互連打に集中する。 ラストのモグー!モグー!地帯(三角押しラッシュ)は23456→123789が5回。2456→13789が1回降って来る。この後は殆ど回復が無いまま終わる。 三角押しが多いので、練習や復習に使ってみてはどうか? 名前 コメント これできるけどネガメできない俺が通りますよ -- 交互は思い切って全部餡蜜すると良い。ラストの△押しはFMポップやちんどんで練習 -- モグーラッシュ終わった後の乱打に注意。油断してたらやられる -- 餡蜜できればクリアだけなら41では楽な方か -- ビビッドとは違ったタイプの同時押し -- グランヂEXの交互押し練習に最適な練習曲です。 -- 空BADがでやすいかもしれない。 -- この曲が安定すれば、トラウマパンクEXクリアが見えてくる。 -- ラストは慣れれば回復地帯になる。交互連打は手をグーにして左右にスライド(?)して押すと個人差によるがフルコンを狙える。 -- 易→難→易→難....の曲としては難しい -- 最初の低速はズレがあった気が -- ラストは殺しって思う人もいれば回復って思う人もいる -- ゲージに余裕があるならラストの左手は123固定で良いと思う。 -- ヒプロ4EXやラウラガEXにも言える事だがクリア目的なら序盤は捨てた方が良いかも -- 45節の曲2番の始まりから頑張ればクリアは見える。低速の時点で少なくとも7~8ゲージは欲しい。 -- マグマ地帯は左右同じリズムで餡蜜するとよい -- 11節の"ナニガアルノダロウ"地帯は右手が山なりの平行押し、前半より後半のやつのが押しやすい。19節の"スーパーモグー"直後のドラムロールは交互連打気味。どちらも頻出なので押さえておきたい。 -- 音楽にあわせた素直な譜面なので、譜面の研究とがかなり功を奏した。最難関は9小節目だと思う。 -- 同時押しメインの体力譜面デパファンクのラストの三角押しの練習にはいいかも -- 中盤の交互は餡蜜なしで一回やってみるとよい -- マグマ地帯の2468の餡蜜のタイミングがやや難しい -- ラストのモグーモグー同時押し地帯は暗記出来れば最後の回復地帯になる -- HSを適正より0.5下げると、ラストの同時押しがよく見える。階段や乱打が無いから、HSを下げても思ったほど見づらくならないとおも。 -- ラスト三角押しは暗記しておくと楽。 -- 同時押し、三角押しが得意ならば終盤で大回復可能。中盤の交互でしくじっても諦めずに。 -- 中盤餡蜜さえ出来たら簡単。グランヂスEXの要領?曲のノリ的にはラウドミクスチャー&ラガに似てる。 -- 最後の三角押しは全5セットだった気がするので、確認後修正入れますorz -- bpmは37~180となってるがメインは180なのでそっちにあわせるべき -- 譜面は全体的に左に寄っている、が肝心の中盤発狂は右より。三角押しが非常に多い印象を受ける譜面 --
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サイバーウエスタン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]サイバーウエスタン(EX) PITAゴラス☆KISS good-cool ft.バッチ恋トシ FORCE 148 1 55 1286 属性 総合力、乱打、発狂、ラスト殺し 譜面 サイバーウエスタン(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=oZ62z_WigGQ 手元+画面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6893697 http //www.youtube.com/watch?v=YROql_JDHo8 http //www.youtube.com/watch?v=_f-07she8Js 解説 左手でリズム、右手で右行ったり左行ったりの階段混じりの乱打を拾わせるのが基本の譜面。序盤で短い発狂、終盤で折り返し階段も入る 50~51小節で準無理押し(1+5+9。5が少し下にズレてる)がある。リズムを崩さぬよう、5は無視するのが無難かも ラストで同時押し連打+α(スライド)で殺しに来る。拾いきれるように体力を温存しておきたい。また1379の縦連打は確実に取りたい。 名前 コメント 意外と癖が付きやすいらしいので注意 -- 5+9や6+9をスライドでもいいからからとれるようにしておくとかなり楽になる。低難度の曲で意識的に練習してみるといい -- 語り地帯の赤は右手高速移動でとるのもあり。左手弱い人はこの方が崩れない -- ホッテストEXに似た乱打、片手階段、微発狂にラスト同時押し連打。総合力は必要。許容BADは40くらい。 -- どちらの手もまんべんなく動かせないと大きくゲージが減る場面が何度も。右手偏重・左手偏重気味の人には辛い譜面。ミラーでもすこぶる伸びは無いので当てにはしない方が良い。 -- しつこい!って感じにかなり左白を取らせる。最初は発狂、そこから回復、中盤相応(より上?)、若干なラス殺し。ただ中盤はかなり忙しい。 -- グロッソラリアEXのように小発狂で削ってくる譜面。ラストはデパファンクEXのような同時押し縦連打(白緑)+α --
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BBH2012EXスキル 抜けている部分は、確認次第記載をお願いします。 キャリア別コスト キャリア コスト 備考 1 1 2 2 3 2 ++解禁 4 3 5 4 6 5 7 5 +++解禁 8 6 9 7 新券はキャリア9、旧券はキャリア2、ノンカードはキャリア1まで可能 投手用 EXスキル名 取得条件(ゲージ増加条件) 効果 コスト 備考 + ++ +++ コントロール 無四球のイニング数 コントロール+ 1 3 6 スタミナ イニング数 スタミナ+ ピンチ 得点圏で抑えた回数 ピンチ+ 2 4 7 対左打者 左打者を抑えた回数 対左打者+ 対右打者 右打者を抑えた回数 対右打者+ 対右打者はマスクデータ 打たれ強さ 被安打2以上で0点に抑えたイニング数 打たれ強さ+ 対ランナー ランナーが出塁時に抑えたイニング数 対ランナー+ キレ 変化球で抑えた回数 キレ+ ノビ 直球で抑えた回数 ノビ+ クイック (被盗塁企図数)-(許盗塁数) クイック+ 野手用 EXスキル名 取得条件(ゲージ増加条件) 効果 コスト 備考 + ++ +++ パワー 長打の塁打数 パワー+ 1 3 6 ミート 安打数 ミート+ チャンス 得点圏で安打?打点 チャンス+ 2 4 7 対左投手 対左投手の安打数 対左投手+ 対右投手 対右投手の安打数 対右投手+ 対右投手はマスクデータ バント バントの成功数(バント安打含む) バント+ 盗塁 盗塁数 盗塁+ 走塁 得点数 走塁+ 捕手リード (アウトカウント)-(被安打数) 捕手リード+ 2 4 7 捕手専用 送球 盗塁捕殺数 送球(表 裏)+ 1 3 6 補足 ■捕手リード・送球は捕手の守備適正がある選手のみ取得可能 ■新券→旧券、旧券→旧券の差し替えや(42人枠からの)登録抹消でEXスキルはリセットされる ■VSチャレンジで、EXスキルの効果は反映されない ■BBH2011とは違い、キャリア3・キャリア7にキャリアアップしてもEXスキルはリセットされない
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エレフラッドウェイヴ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]エレフラッドウェイヴ(EX) Aqua Akino madam RAGORA 115 1 49 1115 属性 階段、片手処理、体力 譜面 エレフラッドウェイヴ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=wM20ln244Ss 手元+画面 http //www.youtube.com/watch?v=hEiexg-oXE8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm574888 解説 AC18でLv40→39にダウン↓ ポータブルではLvが下がらず初出時そのまま。 メサリミEXのように左手で螺旋を長く叩き続けることになるが、左右振りが少なめ。 右も交互型の階段を拾うことになるが、トリッキーさのない配置なのでリズム維持に専念しやすい。 二の腕や手首にはきついが、連打的なものがほとんど無いため、肩への負担は少ない。 叩いてみると、譜面表での見た目ほど詰まった階段ではないので、階段苦手な人でも挑んでみよう。 ミラーを使うと螺旋階段が右側に来るのでやりやすくなることも。 前半は4つ同時押しが三回に3つ同時押しが何回かあるが、後半はそれがほとんどないので、乱打に強いなら乱も割と有効。 名前 コメント 片手地帯がどうしようもなく出来ないのならば乱で崩すのもアリ -- 左手で螺旋階段じみたものを延々と叩かせてくる。終始難易度が一貫していてそこまで辛くない。が、左手の体力消耗が著しく、緩やかな速度と相まって後半は兎に角疲れるので、前半は気持ち軽めに叩こう。 -- Hの右白地帯に悩まされた人は、むしろこっちの方がやりやすいと感じるかも -- 前半の片手螺旋はメサリミEXで練習出来る。力んで叩きすぎると後半の同時押しでバテるので注意。 -- カウガールソングEXをBAD20以下にできるなら1度やる価値あり。無理押し耐性あるならS乱も概ね有効か? -- 最初の方赤まで左手で取っちゃうから左手の疲労が半端ない -- あまりお勧めしないが、体力が持たないなら初っ端から10小節目まで捨てていい。体力の半分くらいはそこで持っていかれる。 -- 始めにいきなり落ちて来る右青に注意。5.5速だとちょっとだけ見える -- エイジロックEX辺りが得意だったら十分クリヤーできると思う。片手での螺旋処理トリル処理の練習用にやりこむと吉。 -- GOODが続いて修正しようと押すタイミングをずらすとコンボが切れやすいので注意 -- 左手体力キツイよーって人はなるべく4(左青)まで右手で無理して取ってみよう。かなり楽になる。ただ、39小節から右手の譜面が活発化してくるのでそこは注意。 -- フルコンを狙う場合は序盤の左手と所々にある発狂のようなものに注意 -- 指押し・左手の練習にどうぞ -- ダクネ1、グラ2、カウガールExの強化版。ついでにミクスチャーEXの劣化かも -- 譜面に圧倒されそうになるがBPMが遅いのでかなり力押しでなんとかなる。指押しだと前半押しにくい -- 冒頭の左パートは基本的に手押しして、白へ戻るときだけ指押しに切り替えるとメリハリがついて繋げやすい。 -- ジャパメタに次ぐ片手体力殺し。体力面できつい人はJ-ハウスポップなどで練習するといいと思う -- BPMが遅いので可視速度800以上の人はやり辛いか。 -- 最初から最後まで休み無く階段を捌く譜面。ヴェネツィアーニEXにノートを増やして崩した感じ。正規、鏡ともに片手力が問われる。 --
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Last Update 2012/08/28 21 43 44 《フェレットEX》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 12 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる先制攻撃値+3 レア UC 種族 珍獣 耐久 13 本家《フェレット》のEX版で移動値が変更されている。 同じ移動色の支援カードに《ベビドーラ》がいるが、防衛戦にも対応するこちらの方が使いやすいか。 ちなみに珍獣としては赤2+青1の移動値を持つ史上初のカードとなる。 ▲ 名前 コメント
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EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 14 強 12 中 4 弱 0 逆詐称 2
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Aicpux-EXとは2011/03/10 17 45 に近畿地方に登録したミリスン住民である。 一度はスパイとして潜入し偽名で登録した彼を受け入れてくれた近畿住民に感動したため近畿で活動しているらしい。 彼はミリスンタウンにおいて、副管理人であるほっしーとも関係を持つ。そのため、近畿住民には重要人物である。 ミリスンタウンを通じて経験したミリスンタウンの運営方針の違和感を近畿地方のチャットに書き込み、近畿住民の反応を伺う事がある。 近畿住民とは友好関係を築いていき、ミリスンタウンとの関係も保持したいらしい。 近畿民の人たちとミリスンの一部の人たちがどうすれば講和することができるかを模索する、平和的な人物である。 ミリスンでのほっしーの独裁政治にときどき不満を近畿で漏らす。
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トップページ Lian-Li オプション一覧 EX-H33 5.25"ベイオプション HotSwap imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RVgtSDMzLmpwZw==) 型番 : EX-H33 カラー ブラック 搭載量 3.5"HDD x 3 設置 5.25"ベイ 3段使用 付属品 120mm(1000rpm)ファン , ダストフィルター , レールハンドル HotSwap SATA RAID 0 , 1 , 5 対応機種 Suit for most of the case on the market サイズ 145 x 125 x 227 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 取付報告・剛性・工作精度 名前 コメント 販売店情報・ニュース 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (0) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! 取付機種 - (型番) 購入場所 - (店舗名・通販・個人輸入) 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。